|
Главная / Образование / Дополнительное профессиональное образование / Курсы, семинары, тренинги / Центр Apple / Autodesk Maya 2010. Трехмерное моделирование, рендеринг и анимация для кино, телевидения и дизайнеров
Продолжительность курса 50 академических часов (10 занятий) Время занятий – дневная/вечерняя формы Назначение курса: В основу данного курса положено рассмотрение всех основных рабочих инструментов пакета Maya для архитектурного, персонажного и дизайнерского моделирования, а также для анимации и грамотного освещения 3D-сцен. Познакомившись с этой программой вы выйдете на принципиально новый, в профессиональном плане, уровень работы на компьютере. Курс рассчитан на слушателей с базовой и средней компьютерной подготовкой. В рамках курса будут рассматриваться интересные примеры. Содержание курса: Работа в проекциях Top, Front, Left и Perspective. Compass проекций. Основные инструменты трансформации объектов. Горячие клавиши для работы с программой. Вращение, панорамирование и масштабирование сцен. Форматы программы: Maya ASCII и Maya Binary ( *.ma *.mb ) Построение основных трехмерных примитивов и разбор их топологии. Инструмент Paint Selection Tool для избирательной выборки полигонов. Копирование при использовании опций Copy и Instance. UI Elements (Command Line, Toolbox, Shelves, Time Slider) Настройка интерфейса программы. Обзор 8 штатных рендеров Maya: Использование альтернативных рендеров: Pixar RenderMan 2.0 и Cebas finalRender 2.0. Принципиальные отличия альтернативных рендеров. Модули Animation, Polygons, Surfaces, Dynamics, Rendering. Разбор настроек в меню Window - Settings/Preferences Построение самолета из поли-примитива Cube при помощи операций экструдирование и инструмента Split Polygon Tool. Анимация самолета по пути, нарисованному инструментом EP Curve. Trax Editor и прицип работы с ним. Управления нелинейной анимацией. Graph Editor и принципы работы с анимационными графиками Различные виды кривых (CV Curve, EP Curve, Pencil Curve и NURBS splines) Применение опции Delete History для разрушения воздействия предыдущих операций на структуру объекта. Привязки для сетки и трехмерных объектов. Опорная точка Pivot Point и её использование для различных целей (трансформаций и анимации). Изготовление объектов методом Extrude и Revolve. Неравномерное масштабирование. Глобальные и локальные оси объекта. Булевы операции с объектами: объединение, вычитание и пересечение. Операция Set Driven Key. Принципы анимации для Driven Object (ведомого объекта) и Driver Object (ведущего объекта). Использование Batch Render для рендеринга анимации. Изготовление массивов объектов при помощи опций Duplicate with Transform и Duplicate Special. Построение винтовой лестницы. Изготовление текста в Adobe IllustratorCS4, его импорт в Maya и применение к нему команды Bevel Plus для получения фасок. Разбор топологии NURBS примитивов. Ноды NURBS –объектов и компонентов их состовляющих. NURBS Modeling. Построение трехмерной модели загородного дома. Lofting и команда Cap Holes. Использование команды Duplicate для быстрого копирования объектов с заданным расстоянием. Представление NURBS-объектов с пониженной степенью кривизны в поле проекций, без изменения их реальной топологии. Сложный NURBS Modeling на основе сплайнов и применения различных команд. Построение яхты с парусами. Команда Fillet Blend Tool для плавных сопряжений между объектами. Использование опции Tesselation для корректного просчета поверхности объекта при рендеринге. Selected Region Rendering для IPR. Subdivision Modeling – Polygon Proxy Mode.Построение кисти руки при помощи Subdivision Modeling. Местное уплотнение полигональной сетки для повышения уровня детализации в требуемой области. Анимация: сгибание-разгибание пальцев. Создание Locators для контроля над несколькими объектами. Инверсная кинематика ( IK ) и прямая кинематика ( FK ). Персонажная анимация. Возможности программ Autodesk Maya 2010 и Autodesk Motion Builder 2010. Форматы файлов для импорта и экспорта анимированных объектов. Использование 2 разных методов вращения в анимации: Quaternion (XYZW) и Euler (XYZ). Hypergraph. Иерархические связи между объектами. Скелетные системы. Опция Look Through Selected для камер и источников света. Разбор настроек виртуальной камеры. Анимация камеры. Пролет камеры по заданному пути ( Fly Through ). Редактор материалов Hypershade. Принципы текстурирования NURBS и Polygonal объектов. Мэппинг текструр на поверхности объектов. Процедурные карты Maya для сложного текстурирования. Изготовление текстурных карт в Adobe PhotoshopCS4. Прoсмотрщик Visor для загрузки различных сцен. Виды источников света и их настройки.Ambient Light, Directional Light, Point Light, Spot Light, Area Light, Volume Light. Настройки атрибутов для Depth Map Shadows и Raytrace Shadows. Команды Make Light Links - Break Light Links. Рендеринг. Настройки опций рендеринга в окне Render Settings. Активизация определенного рендерера. Грамотное освещение трехмерной среды. Параметры Reflection (отражение света) и Refraction (преломление света). Обзор фотонного рендера Mental Ray. Понятия Indirect Illumination и Final Gather. Каустические эффекты (Caustics) и эффекты подповерхостного рассеивания света (SubSurface Scattering) Понятие Antialiasing и методы борьбы с «зазубренными» поверхностями объектов на полученных в процессе рендеринга изображенияx. Конечный размер изображения для печати и для видеомонтажа. Получение стереоскопического изображения в Maya 2010. Возможности для его редактирования. Maya Embedded Language (MEL) и Python, как языки программирования в Maya.Script Editor и принцип работы с ним. Прямой ввод команд через Command Line. Команды и их флаги Использование частиц (Particles) для создания спецэффектов используя MEL и Python. Создание волос и меха. Оптимизация и настройка параметров. Работа с Paint Effects и перевод полученной геометрии в полигональную сетку. Создание водной глади с изменяемыми во времени параметрами при помощи Fluid Effects. Использование A-канала и Z-канала для последующего композитинга в программах Apple Shake 4 и Foundry Nuke 5. Дистрибутивный рендеринг средствами Maya 2010 и утилитой Apple Qmaster 3. Форматы файлов *.OpenEXR, *.IFF и *.HDR Утилита FCheck для просмотра последовательности кадров формата *.IFF Зарегистрированные пользователи получают скидку. Наши контакты: |
|















